¿QUÉ SE PUEDE PROGRAMAR?

  1. Aplicaciones de utilidad: Aplicaciones que realizan funciones específicas para facilitar la vida diaria, como calculadoras, agendas, alarmas, convertidores de unidades, entre otras.
  2. Juegos: Juegos simples o complejos que involucran interacción del usuario, gráficos, sonidos y lógica de juego.

  3. Aplicaciones educativas: Aplicaciones diseñadas para enseñar conceptos específicos, como matemáticas, idiomas, ciencias, etc. Esto puede incluir juegos educativos, cuestionarios, aplicaciones de aprendizaje interactivo, entre otros.

  4. Aplicaciones de redes sociales: Aplicaciones que permiten a los usuarios conectarse, compartir contenido, chatear, publicar, seguir a otros usuarios, etc.

  5. Aplicaciones de salud y bienestar: Aplicaciones que ayudan a los usuarios a rastrear su salud, ejercicio, dieta, sueño, entre otros.

  6. Aplicaciones de productividad: Aplicaciones diseñadas para mejorar la productividad y la organización personal, como listas de tareas, administradores de proyectos, recordatorios, etc.

  7. Aplicaciones de entretenimiento: Aplicaciones que proporcionan entretenimiento, como reproductores de música, reproductores de video, visores de imágenes, etc.

  8. Aplicaciones de navegación y geolocalización: Aplicaciones que utilizan el GPS y otros servicios de ubicación para proporcionar navegación, direcciones, mapas, etc.

  • Hello purr.: La imagen de un gato emite un sonido cuando agitamos el móvil-
  • PaintPot: Realizamos una foto con la cámara y luego pintamos sobre esa foto.
  •  MoleMash:Una imagen sprite aparece aleatoriamente en una parte de la pantalla y debemos tocarla antes de que cambie de posición.
  • No Texting While Driving: Si estamos conduciendo y nos llamas por teléfono, automáticamente se envía un mensaje indicando que conducimos.
  • Ladybug Chase: Al mover el móvil debemos tratar que la mariquita se coma a al araña, sin que se la coma la rana.
  • Android, Where’s My Car?. Cuando aparcamos el coche pulsamos un botón y se guarda nuestra posición obtenida por GPS, cuando queramos ver dónde lo hemos aparcado, pulsamos otro botón y nos muestra su localización.
  • Presidents Quiz. Preguntas de tipo test sobre presidentes norteamericanos.
  • Xylophone. Un xilófono, al pulsar su teclas suena música y se puede grabar.
  • MakeQuiz and TakeQuiz. Crear y realizar test.
  • Broadcast Hub. Un usuario envía un mensaje por SMS y éste se envía a un grupo establecido. Se utilizaría con usuario que no tienen internet en su móvil pero sí tienen conexión telefónica.
  • Robot Remote. Controlar el Robot LEGO mindstorms.
  • Amazon at the Bookstore. Escanea el código de barra de un libro y muestra información de él.






http://kio4.com/appinventor/104enlaceaejemplos.htm

Comentarios

Entradas más populares de este blog

¿CUÁL ES SU IMPORTANCIA?

¿QUÉ ES LA PROGRAMACION EN BLOQUES?

¿QUÉ ES?