¿QUÉ SE PUEDE PROGRAMAR?
- Aplicaciones de utilidad: Aplicaciones que realizan funciones específicas para facilitar la vida diaria, como calculadoras, agendas, alarmas, convertidores de unidades, entre otras.
Juegos: Juegos simples o complejos que involucran interacción del usuario, gráficos, sonidos y lógica de juego.
Aplicaciones educativas: Aplicaciones diseñadas para enseñar conceptos específicos, como matemáticas, idiomas, ciencias, etc. Esto puede incluir juegos educativos, cuestionarios, aplicaciones de aprendizaje interactivo, entre otros.
Aplicaciones de redes sociales: Aplicaciones que permiten a los usuarios conectarse, compartir contenido, chatear, publicar, seguir a otros usuarios, etc.
Aplicaciones de salud y bienestar: Aplicaciones que ayudan a los usuarios a rastrear su salud, ejercicio, dieta, sueño, entre otros.
Aplicaciones de productividad: Aplicaciones diseñadas para mejorar la productividad y la organización personal, como listas de tareas, administradores de proyectos, recordatorios, etc.
Aplicaciones de entretenimiento: Aplicaciones que proporcionan entretenimiento, como reproductores de música, reproductores de video, visores de imágenes, etc.
Aplicaciones de navegación y geolocalización: Aplicaciones que utilizan el GPS y otros servicios de ubicación para proporcionar navegación, direcciones, mapas, etc.
- Hello purr.: La imagen de un gato emite un sonido cuando agitamos el móvil-
- PaintPot: Realizamos una foto con la cámara y luego pintamos sobre esa foto.
- MoleMash:Una imagen sprite aparece aleatoriamente en una parte de la pantalla y debemos tocarla antes de que cambie de posición.
- No Texting While Driving: Si estamos conduciendo y nos llamas por teléfono, automáticamente se envía un mensaje indicando que conducimos.
- Ladybug Chase: Al mover el móvil debemos tratar que la mariquita se coma a al araña, sin que se la coma la rana.
- Android, Where’s My Car?. Cuando aparcamos el coche pulsamos un botón y se guarda nuestra posición obtenida por GPS, cuando queramos ver dónde lo hemos aparcado, pulsamos otro botón y nos muestra su localización.
- Presidents Quiz. Preguntas de tipo test sobre presidentes norteamericanos.
- Xylophone. Un xilófono, al pulsar su teclas suena música y se puede grabar.
- MakeQuiz and TakeQuiz. Crear y realizar test.
- Broadcast Hub. Un usuario envía un mensaje por SMS y éste se envía a un grupo establecido. Se utilizaría con usuario que no tienen internet en su móvil pero sí tienen conexión telefónica.
- Robot Remote. Controlar el Robot LEGO mindstorms.
- Amazon at the Bookstore. Escanea el código de barra de un libro y muestra información de él.

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